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코틀린2

Kotlin 기본 문법 - 2 졸작을 마무리하느라 지난번 포스팅 이후로 손도 못 댔다... 지난 번에 이어서 코틀린 공식 문서(kotlinlang.org/docs/home.html)의 내용을 해석한 내용이 주류이다. 역시나 공부하면서 끄적인 걸 가져온 탓에 설명이 간결하고 짧음. (추가 예정) 1. Class 코틀린에서 클래스는 class로 정의함. 클래스의 정의에는 해당 클래스의 이름, (타입 패러미터와 주요 생성자 등을 정의하는) 헤더, body 등이 포함됨. 위의 항목들은 중괄호 안에 들어가나 헤더 및 body는 모두 필수적인 것들이 아니므로, body가 없다면 그냥 중괄호 자체를 생략해도 무방. class Color { /* ... */ } //클래스 선언에 아무런 body 가 없을 경우 중괄호 생략 class Empty 2... 2021. 4. 2.
Kotlin 기본 문법 - 1 Android Study Jam에 참여하게 되어서, 코틀린을 이용한 안드로이드 앱 개발 스터디를 진행하게 되었다. 다만 나는 코틀린을 단 한번도 공부한 적이 없어서, 코틀린 기초부터 공부하고 넘어가고자 한다. 모든 내용은 코틀린 공식 홈페이지 문서(kotlinlang.org/docs/home.html)에서 가져왔다. 공부하면서 끄적인 내용을 그대로 가져온 것이라, 설명이 간결하고 짧다. 공부하는대로 추가될 가능성 有. 0. 패키지 정의 및 Imports 패키지는 소스 파일의 가장 위에 추가함. 패키지는 package, 디렉터리의 Import는 import를 통해 가능. 1. 프로그램의 진입점 코틀린 응용 프로그램의 진입점은 main함수. (가장 먼저 실행된다는 의미) main함수는 아무런 인수가 없을 수.. 2021. 3. 23.